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VR设计师在UI设计时的思路分享|成都UI培训

时间:2017-08-15 15:23:14   来源:未知  作者:睿峰

成都UI设计培训的导师会经常在一起开讨论会,有一次就跟VR的UI设计师一起讨论产品以及设计思路,我们发展VR设计师在UI设计时的思路会跟我们有点不同。
 
我们知道UI设计师在设计PC端产品时不难把控设计内容的宽度、大小、排版等页面元素,而在做移动端的时候却出现文字太小,看不清楚,点击界面不易操作等情况。同样,VR也存在这样的问题。
 
VR世界里面,显示的媒介不再是平面化,界面更不受限制,自由设计的难度变高,也带给设计师前所未有的挑战。我们首先看看VR设计师在UI设计上会遇到什么问题:
 
1. VR视角是360度,那我们在运用PS或者设计工具设计的时候应该多大才合适呢?
2. 字体大小多少才能保证在VR视觉上的可读性?
3. XYZ轴中,如何拿捏Z轴?
4. 2D与3D中的换算单位如何换算?(2D中以像素为单位,3D中以米为单位)
 成都UI培训机构
以上4个问题是VR设计在UI设计中最常遇到的,那他们是如何解决的呢?
 
我们知道,在现实生活中,由于近大远小的关系,相同画面,不同尺寸的面板,调整他们的远近距离,在某个位置时,它们看起来会变得大小相同。这其实是因为它们有相同的角度尺寸。换言之,角度尺寸相同,它们看起来尺寸大小也相同,不管它们的距离如何。这样我们用平面软件做设计时,就完全不需要考虑物件距离这个变量因素了。
 
那二维跟三维如何换算呢?这里引入一个全新的概念单位,dmm(distance-independent millimeter,也叫距离无关毫米)。我们把观测距离大小同等为dmn大小来设计,就能如实还原3D中的模型。
 
而字体大小则要用到PPD(像素每度)= px / fov(视场角)这个公式来解决最后也就是在市场角度中1度需要60个像素才能看清。
 
当然以上只是他们的一个解决方法,在成都UI设计培训的导师与VR设计师交流过程中,更难的还是其操作部分,我们需要将UI界面至于使用场景的某个位置才能通过此方式更好的计算其比例。

UI设计新手要学哪些?|成都UI培训


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